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MMDモデル紹介『巡音ルカ-TYPEアノマロ』プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 関連情報 補足情報 コメント MMDモデル紹介『巡音ルカ-TYPEアノマロ』 アノマロかりんとう氏作成の3DCGデータからkrr氏コンバートにより作成されたMMD用モデルデータです。 2009年1月30日発売予定のVOCALOID CV03「巡音ルカ」をモデルにしています。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体(Ver.3.x以降)とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。 また、ご利用の際には添付の「使用についての注意.txt」の内容をご確認ください。 プロフィール 名前 巡音ルカ(めぐりね るか) 身長 162cm 体重 45kg 年齢 20歳 誕生日(由来) 1月30日発売日 (2009年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ 巡音ルカ-TYPEアノマロ ver.1.4 モデリング アノマロかりんとう氏 データ変換 krr氏 Copyright KEI氏 CRYPTON FUTURE MEDIA, INC 対応Ver MMD Ver.3.4x ~ 配布場所 ・作者HP:初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画・最新版配布先 ⇒ MMD用キャラクターPMDデータ&ステージデータ置き場 本ページ内の各画像は、ver 1.4 時点のものです。 初音ミクとの比較 正面から 左側面から 右側面から ハクとの比較 注)比較の為、パースはOFFにしています。 注)比較の為、巡音ルカの左サイド髪の位置を修正しています。(ハクとの比較) 人気アクセサリ 紹介動画 ※ 以下は、モデル製作者による紹介動画ではありません。 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/FL-chan-TYPEアノマロ ユーザーモデル/初音ミク_アノマロ2nd ユーザーモデル/初音ミク_アノマロver ユーザーモデル/咲音メイコ-TYPEアノマロ ユーザーモデル/巡音ルカ-TYPEアノマロ 関連情報 URLクリプトン・フューチャー・メディア CV03 巡音ルカ ニコニコ大百科(巡音ルカ) 初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画 (作者HP)(2009/01/11) ⇒ MMD用巡音ルカ(TYPEアノマロ)ついに公開! (2009/01/14) MMD用ルカ正式版登場! (2009/02/28) ⇒ MMDルカver1.4 (2009/03/19) ⇒ MMD巡音ルカ、FL-Chan、ギロカク、森之宮先生の修正版がきました! 補足情報 +Ver.1.1の上着のShader設定について > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-651 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 22 13 18 ID 8GBID3Dg0 アノマロルカ、上着の材質のShader設定間違ってました。 shader設定の toon4→toon3 にPMDエディタ等で変更してください。 ななみ氏の比較画像で気付いたり。 引用元記事: モデルスレ-651 +アノマロルカver1.2の変更点について > MMDスレ Part 22-829 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01 33 11 ID IolbqkQ/0 アノマロルカver1.2 http //anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-206.html 変更点(りーどみより) 面数圧縮(113577→74748) 材質数ちょと圧縮(40→37) 腕を少し短く(咲音メイコとほぼ同じ?) 胸部を少しなだらかに 胸アクセサリの面数を多くした スカートモーフ追加(スカート追従無しモデルでないと、まともに使えないと思います) (追従無しモデル同梱) これで少し軽くなったのかな・・・? 引用元記事: MMDスレ22-829 +アノマロルカver1.4の変更点について > MMDスレ part 24-662 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18 00 20 ID JOG7CXVF0 http //anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-222.html アノマロルカ&FL-chan、修正しました。 主な変更点↓ http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9520.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9521.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9522.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9523.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9524.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9525.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9526.png など・・・。 アノマロさんのDLページのリンクはまだみたいなので、とりあえず記事にあるアドレスから 欲しい人は落として下しあ 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18 02 41 ID JOG7CXVF0 あ、これ忘れてた http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9527.png 引用元記事 MMDスレ24-662-663 FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント
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3D Heaven 3D MATERIAL Love Pictures NOCTUA Graphics smoke 3D studio The3dStudio.com Virtual Brickyard(仮想煉瓦製造所) ふりそ 江戸暦
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■過去のフルセットはこちらから 23/12/20更新版(練武に魔幻エリア、令和リージョン拡張、冥術追加など。この本体のみだとイルストームが凄まじい強さ) 22/06/09更新版(多くの敵に種族特攻技追加。この本体のみだと被ダメが極めて強烈) 22/03/17更新版(カービィ編に練武編が登場) 21/11/30更新版(ハンター編完結) 17/11/20更新版 16/3/11更新版(差分) 15/11/21更新版(練武が現在の練武へ) 15/6/27更新版(旧練武が入っている唯一のフルセット) 14/11/8更新版 新保管庫(2009年版の保管庫。ある程度の雛形が出来ている) 旧保管庫(最も初期のバージョンの保管庫)
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ミラクルキノコ キャラ作者:あかり 生息地:1番地・暗闇の林 言葉を発す茸。根のような触手が2本生えており、その触手で地面を「ぺちぺち」という音を立てて叩く習性がある。 食べる、触れる、菌を吸うなどすると、症状が出る。(ちなみに、ミラクルキノコの菌は、カゲボウシのみ肉眼で見ることができる。) 症状は、眠くなる、性別が変化する、若返る又は年をとる、性格が変化するなど、発症者によって違う。 ミラクルキノコの長はアッシュ。
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MMDモデル紹介『はちゅねミク』プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 紹介動画 人気アクセサリ 同一作者のモデル一覧 関連情報 コメント MMDモデル紹介『はちゅねミク』 エナメルP/ハッチさん作、kekerorooさんコンバートのMMD用モデルデータ「はちゅねミク」です。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。また、このモデルの利用に際し、MMDが落ちるなどの不具合が発生する可能性があります。 「はちゅねミク」はクリプトン社VOCALOID製品ではありません。(公認SDキャラクターです) ※ このモデルは「三次元CG@七葉」で公開されているモデル(ズサ氏作)と違います。ご注意下さい。 プロフィール 名前 はちゅねミク 身長 (不明) 体重 (不明) 年齢 (不明) 誕生日(由来) 9月4日動画投稿 (2007年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ はちゅねミク(エナメルP)ver.1.12 元モデル製作 エナメルP PMD変換 kekeroroo氏 Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC キャラクターデザイン ONTAMA氏 対応Ver MMD Ver.4.0 ~ 配布場所 ・はちゅねミク(おさかなP編)…ぷっぴぴwww【PMD】※本家の配布サイトが閉鎖中につき改造モデルを記載(元モデル配布サイト:ハッチブログ)・Ver 1.41@ピアプロ 初音ミクとの比較 正面から 左側面から テトがくぽ比較 注)比較の為、パースはOFFにしています。(テトがくぽ比較は除く) 注)上記画像の「重音テト」と、「がくぽ」は別ユーザによるコンバートです。 紹介動画 ※ 以下の動画はモデル製作者による紹介動画ではありません。 人気アクセサリ 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/ねんどろいど風がくぽ ユーザーモデル/はちゅねミク(エナメルP) ユーザーモデル/重音テト 関連情報 URLニコニコ大百科(はちゅねミク) enamel toy box (ねんどろいど風3Dのモデルデータ配布サイト) FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント
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バージョン 2007/04/03 Ver0.01 ネタ動画として公式サイトにアップ。 2007/04/21 Ver0.1 まさかのパイロット版公開。ただし使用キャラはチーズのみ。 2007/04/28 Ver0.2 CPUとしてのみ存在したシァル、ユフェル追加。 基本システムの実装、通常スキルの実装。 2007/05/05 Ver0.5 一紫、シュリ、ami、美佳追加。 ラスボスとして魔王TZALIK実装、ストーリーモード実装。 事実上のVer1.0。 2007/05/08 Ver0.51 弾き待機時間、硬直を改善。 各種必殺技の威力調整。 2007/05/12 Ver0.54 一定の条件下で魔王TZALIKのガードが異常に堅くなるバグを修正。 シュリの3CがAでキャンセル出来てしまっていたバグを修正。 画面端でチーズのインベ→ダッシュ→インベ→ダッシュ……が無限に繋がっていたバグを修正。 2007/05/29 Ver0.7 通常TZALIKが使用可能キャラに。 2007/06/01 Ver0.8 アラキナが使用キャラに。 2008/03/29 Ver0.99 諸般の事情により開発終了、ダウンロードファイル撤去。 これによりぽてろんぐ実装の可能性は無くなった。
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モデルサイズの変更2 PMDエディタを使用して、モデルの大きさ(サイズ)を変更する方法を記載します。 モデルを頂点、ボーン構造を保ったまま「全体的に比率を変更する」場合は比較的簡単に調整できますが、部分的にサイズを変更したい(ネクタイや髪の毛を短くしたい、スカートを長くしたいなど)場合は調整方法が大きく異なりますのでご注意ください。 このページでは、PMDエディタを使用した「モデルサイズの変更」の手順を簡単にまとめて紹介します。別ページの「パーツの分割」や「パーツの一部消去」のページと深く関連がありますので、そちらの内容についても参照してください。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 モデルサイズの変更2モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.1以降別ツールによるリサイズ 部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降 コメント モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.1以降 「編集(E)」→「プラグイン(P)」→「System」→「サイズ変更(S)」 PMDエディタ - サイズ変更 設定画面の呼び出し 別ツールによるリサイズ モデル(.pmd)の全体サイズの拡大・縮小だけならこちらの PMDSizeChangerも簡単で使いやすい。 部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 下記サイズの変更方法は一例です。頂点を直接編集するなどの他の手段による変更も可能です。 例として、標準ミクのツインテールのサイズを変更してみましょう。 (1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 (2) PMDView上でサイズを変更したい範囲を選択 頂点表示モード、領域選択モードで、「絞」ボタンを押し、「頂点/材質マスキングパネル」(通称・材質パネル)の「材質」にチェックを入れて絞り込みモードにし、髪の頂点だけを表示します。 PMDView - ??? (この時「材質」ボタンの隣、Ver.1.3xでは「面描画同期」となっているボタンを押すと、その材質のパーツだけが表示され、作業しやすくなります) 「動」ボタンを押し、「オブジェクト操作」パネルを表示し、ステータスバーのワイヤー表示に切り替え、領域選択ツール「□」か、円形範囲ツール「○」で、ツインテールの根本の頂点リングを選択します。 オブジェクト操作パネルの「値指定」タブの重2ボタンを押し、ツインテールの根本の中心を基準点にします。 見づらい場合は、PMDView上でF1キーを押し、表示設定パネルを出して、背景色を変更。 PMDView - サイズ変更モデル表示 選択モードを、頂点、骨、剛体、ジョイントに切り替え、左下のボタンのボーン、頂点、選択頂点、非表示ボーン、剛体(線)、ジョイントにチェックを入れます。 ツインテール片側の頂点、剛体、ボーン、ジョイントを、領域選択ツールや、クリックで選択していきます。この時、Shift同時押しで追加、Ctrl同時押しで除外になります。 くるくる視点を回して、選択漏れがないようにします。 「G」選択ガイドパネルで、「取得」を押すと、現在の選択箇所が確認できます。 PMDView - ??? (3)サイズを縮小する オブジェクト操作パネルの「スケール」の下に希望する値を入力し、「スケール」ボタンを押します。 すべて0.5倍を入れたため、ツインテールが小さくなりました。 PMDView - ??? 左側も同じようにします。 PMDView - ??? イメージ通りの大きさになったら、必ず別名保存します。(改造前に先に別名保存が安全です) ※オブジェクト操作パネルの「鏡像モード」にチェックを入れると、一気にツインテールを両方小さくすることができますが、頂点の数や位置の違いなどでおかしくなることがあります。片側ずつ行いましょう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 PMDエディタ - 名前をつけて保存 (4)MMD上で動作確認 MikuMikuDance - ボーンサイズ変更モデル表示 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更より別ページ化。頂いたファイルは、トリミングしなおし・減色によりファイルサイズを100kb以下にしました。(2012-1-23)
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ミラクルボイス(みらくるぼいす) 概要 ミラクルボイスとは、固めた声で敵を攻撃する技のこと 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) TOPなりきりダンジョンX バーサス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS) 習得者 ジョニー・シデン 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv ジョニーの特技。 ストーリー終盤、シデン家にいるサクラバからもらえるスコアで習得。 台詞 うわぁお♪ ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ジョニー・シデン 究極の肺活量で脳に響くシャウトをかますボイス。 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費CC 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv 音属性の術技、消費CC4 思いきり息を吸ってワーオ!と叫ぶ。 「ワーオ!」はそのままかたまってとんでいく。 まわれロンドから連携して使うことで真価を発揮する技。 台詞 ぅわああああぁぁぁぁおぅ!! ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:メル(歌姫) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ バーサス アイテム「インフィニティギター」を使うと発動。 ▲ レイズ 習得者 ジョニー・シデン 究極の肺活量で脳に響くシャウトをかます魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 地 HIT数 5 消費MG 100 基礎威力 700 増加MR 20% 習得条件 魔鏡「アクアヴェイルの吟遊詩人」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 「魔鏡技!」の部分は「ミ・ラ・ク・ルー!」になっている。 ちなみに、きちんと「ワーオ!」と読めるように表現するために報酬魔鏡にされたとPレターに表記がある。 台詞 ワーーーオ!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ミラクルボイスネタ ▲
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らぶみらくる【登録タグ KSH_Works ら 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:KSH_Works 作曲:KSH_Works 編曲:KSH_Works 唄:鏡音リン, 初音ミク 曲紹介 ユニットの処女作としてShort 初音ミク版が投稿され、後にFull 鏡音リン版が作られた 歌詞 (ピアプロより転載) まわる まわる まわる メリーゴーランドのような世界 神様 お願い このドキドキ 抑えてよ めぐり逢うキセキ ラブ・ミラクル 誰か わたしのこと 見つけてよ tonight 毎日が タイクツ そんなこと グチってた 「あーどこかに人生変えるような出来事って・・・」 ないかなってなんて 夢見て空回り 現実ってそんなもんなんだよね だ・け・ど ついに来た わたしも 白いチャリ 王子様 か・な・り ズッとキュンと 来ちゃうのヤバいほど キラキラまぶしいんだよね めぐる めぐる めぐる 季節の中で輝いて どこまで 続くのかな なんて 聞かないで めぐり逢うキセキ ラブ・ミラクル 誰も止められない この気持ちを (※Short Ver. はここまで) つ・ま・り 恋愛ってひとつの物語 もっとずっと語りたいんだよね まわる まわる まわる メリーゴーランドのような世界 神様 お願い このドキドキ 抑えてよ めぐり逢うキセキ ラブ・ミラクル 誰も止められない この気持ちを めぐる めぐる めぐる 季節の中で輝いて どこまで 続くのかな なんて 聞かないで めぐり逢うキセキ ラブ・ミラクル 誰も止められない この気持ちを コメント 名前 コメント
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version 0.16 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中、「Menu」と書いてある部分を押すとメニューが開き、ポーズがかかります。 メニュー項目の内容はまだ実装されてません。 メニューが開いてるときもう一度「Menu」を押すとゲームが再開されます。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ゲーム開始直後に進行がもたつくことがある。 【前のバージョンとの変更点】 CAUTION表示中、待機状態の攻撃ユニットにダメージを与えられないようにした サラマンダーにもドラゴンブレスのダメージを与えられるようにした ドラゴンブレスがゴーストに与えるダメージを調整した 死神を実装した ゲーム中メニューの枠だけ実装した(メニューを開いた状態でポーズがかかる) 【DL】 016.zip version 0.15 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ゲーム開始直後に進行がもたつくことがある。 【前のバージョンとの変更点】 ゲームオーバー時にゲーム画面をぼかすようにした 魔法使いのダメージ計算に誤差などがあったのを直した 高レベルの攻撃ユニットのHP周りにバグがあったのを直した 攻撃ユニットの派兵費用の加算分が反映されてなかったのを直した スライムの分裂後のHPが高すぎたバグを直した オプション画面をつけて、BGM、SEそれぞれの音量を設定できるようにした レーダー画面を実装した AIをちょっとだけ強化した ユニットの性能を調整した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 015.zip version 0.14 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ゲーム開始直後に進行がもたつくことがある。 【前のバージョンとの変更点】 魔法使いを実装した 敵が自陣マップに来るときに接近注意(CAUTION!)の表示をするようにした ユニットの性能を調整した 攻撃ユニットが派兵される度に、その種類ごとにコストが加算されるようにした その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 014.zip 間違えて前のバージョンのものを添付してしまったので、一応readme.txtだけうpしてリンクはっときます。 readme.txt version 0.13 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 【前のバージョンとの変更点】 BGMやSEを鳴らせるようにした 防御ユニットのレベルを0から5までに変更した タイトル画面でスタートボタンを設置した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 013.zip version 0.12 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 【前のバージョンとの変更点】 派兵準備中の残り時間をカウント表示するようにした ゴーストを敵本拠地に向かって一直線に通過移動させるようにした スライムを分裂させるようにした 敵AIを強化した ドラゴンブレスの根元部分が正しく表示されないことがあるバグを直した 攻撃ユニットが高レベルのときにHPメーターがおかしくなる現象を直した 攻撃ユニットが高レベルのときに防御ユニットが反応しなくなる現象を直した 情報ウインドウ部分のレベル表示やボタン表示がおかしかったのを直した 防御ユニットを撤去中に強化をしたり選択状態になったまま撤去が完了したときに発生するバグを直した ユニットの性能を変更、調整した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 012.zip version 0.11 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ドラゴンブレスの根元の部分がきちんと表示されないことがある。 敵が弱い。(いや、思ったより強いかも) 【履歴】 ポーズ機能をつけた ナイトを出撃できるようにした ゴーストを出撃できるようにした サラマンダーを出撃できるようにした スライムを出撃できるようにした 防御ユニットの設置、撤去に時間がかかるようにした ユニットの性能の調整をした 本拠地決定前にランダムに壁を配置するようにした ゲーム開始時の本拠地決定フェイズをなくした 敵AIを実装した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 011.zip version 0.10 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックすると本拠地配置シーンになります。 本拠地配置シーンではユニット出入り口以外の好きなところをクリックして、本拠地を決めます。一度決めたら決めなおすことはできません。本拠地を決めたらゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 防御ユニットは射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。 防御ユニットは5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「強化」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【前のバージョンとの変更点】 防御ユニットが迎撃するとき、 射程範囲内の一番HPが低い敵を狙うようにした ドラゴンを設置できるようにした 攻撃ユニットは自陣本拠地に設置後敵マップに移動するようにした ユニットの購入価格や強さなどを大幅に変更した 攻撃ユニットを閉じ込めたときに発生するバグを直した その他細かい調整 【DL】 010.zip version 0.09 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックすると本拠地配置シーンになります。 本拠地配置シーンではユニット出入り口以外の好きなところをクリックして、本拠地を決めます。一度決めたら決めなおすことはできません。本拠地を決めたらゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 弓兵は5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「UPGRADE」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【操作】 防御ユニット設置 ユニット選択→マップ内でカーソルが緑のときにクリック→ユニット設置 防御ユニット撤去 撤去したいユニットの位置で右クリック 【前のバージョンとの変更点】 本拠地がダメージを受けたときに点滅させるようにした 攻撃ユニットがやられたとき点滅させるようにした ゲーム開始時に本拠地の位置を決められるようにした 情報表示部分のデザインを大幅に変更した その他細かい調整 【DL】 009.zip version 0.08 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックするとゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 弓兵は5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「UPGRADE」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【操作】 防御ユニット設置 ユニット選択→マップ内でカーソルが緑のときにクリック→ユニット設置 防御ユニット撤去 撤去したいユニットの位置で右クリック 【前のバージョンとの変更点】 キーボードショートカットに対応した 防御ユニットを選択後[S]→ユニットを撤去 防御ユニットを選択後[U]→ユニットをグレードアップ 防御ユニットのグレードアップ状況を星で表示するようにした レベル1: レベル2:★ レベル3:★★ … 【DL】 008.zip version 0.07 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックするとゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 弓兵は5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「UPGRADE」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【操作】 防御ユニット設置 ユニット選択→マップ内でカーソルが緑のときにクリック→ユニット設置 防御ユニット撤去 撤去したいユニットの位置で右クリック 【DL】 007.zip version 0.06 【このバージョンの説明】 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は5秒10ずつ自動で増えていきます。また、敵攻撃ユニットを倒しても1ずつ増加します。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅します。このバージョンでは特にそれでゲームが終了するということはありません。 【DL】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (006.zip) version 0.05 【このバージョンの説明】 自軍のマップだけを表示。 出入り口をふさがない場所と自軍本拠地以外の場所ならどこにでも防御ユニットを設置できる。 このバージョンでは自軍の攻撃ユニットは派兵されない。 敵攻撃ユニットが4方向から派兵される。 弓兵が応戦するが、弾道やスピード・方向がおかしいので、今後のバージョンで修整する。 まだ敵ユニットを倒すことはできない。 敵ユニットは自軍本拠地に到着すると消滅する。 【DL】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.zip) version 0.04 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.zip) 基本的な仕様は0.03と同じ。 大きな違いは 勢力ごとにユニットの色が変えた 移動をスムーズにした 壁を2種類設置できるようにした と言ったところ。 version 0.03 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.zip) 一定時間ごとにユニットが両側側の本拠地から現れて、敵本拠地まで進軍する。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置できる。 設置する防御ユニットは画面下部のリストから選択する。 ユニットは障害物を避けて、自動的に敵本拠地までの最短ルートを通って移動する。 敵本拠地までたどり着いたユニットは消滅する。 version 0.02 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.zip) 一定時間ごとにユニットがプレイヤー側の本拠地から現れて、敵本拠地まで進軍する。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所にテスト用の障害物を配置できる。 ユニットは障害物を避けて、自動的に敵本拠地までの最短ルートを通って移動する。 敵本拠地までたどり着いたユニットは消滅する。 version 0.01 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.zip) ユニットの表示テスト。 4方向を向き、歩くアニメーションをさせている。